El parche 13.06 altera lo que hacen los jugadores antes de una VALORANT la partida, cómo la evalúa el juego después y qué guarda su página de Career en el registro. La actualización fusiona Home y Lobby, permite practicar en el Range durante las esperas elegibles del matchmaking, añade Performance Score, Accolades y Rank Legacy, y lanza Gauntlet: Glitched como modo por tiempo limitado. Riot también ha nombrado funciones para versiones futuras, así que no todo lo que se comenta en torno al parche está activo todavía.
El hub unificado busca eliminar el paso entre formar un grupo y elegir qué jugar. Los miembros del grupo siguen visibles, mientras que eventos, misiones, modos, el mapa actual y las clasificaciones se pueden consultar desde el mismo espacio. La navegación global también se ha reorganizado. En Collection, un marcador visual señala ahora las recompensas obtenidas en partidas recientes; ver el objeto o terminar esa sesión de juego quita el marcador en lugar de mantenerlo indefinidamente.
La novedad más práctica antes de la partida es un calentamiento opcional durante el matchmaking. Los jugadores pueden iniciar la búsqueda y luego entrar en el Practice Range, o unirse a la cola desde dentro del Range. La opción es condicional: Riot puede ocultarla cuando espera una partida rápida y mostrarla si la espera se alarga. Las playlists que omiten Agent Select quedan fuera del sistema, al igual que Premier y Deathmatch. Un botón que falte en esos casos responde, por tanto, a las reglas publicadas y no indica que la actualización no se haya instalado.
Performance Score cambia el resumen de la partida
Average Combat Score ya no determina la etiqueta de MVP ni el orden del marcador en Competitive, Unrated, Swiftplay y Premier. Esa función pasa a Performance Score, una valoración de 0 a 500 que va más allá del daño bruto y las eliminaciones. La explicación posterior a la partida muestra qué contribuciones afectaron al total y a qué distancia estuvo el jugador de un rendimiento Masterful. Riot no presenta esta puntuación como un nuevo rango, una nueva clasificación ni un valor de MMR; se entiende mejor como una medida más amplia del resumen de partida para las colas compatibles.

Accolades conserva logros destacados en una línea temporal propia. Empiezan a recopilar datos con esta versión, registran los mejores rendimientos del Act activo y de toda la trayectoria del jugador, y aparecen tanto después de una partida como en el Competitive Hub. Los datos de partidas anteriores no se tienen en cuenta, y solo Competitive y Premier pueden otorgarlos. Rank Legacy es otro registro separado que guarda los rangos alcanzados previamente. Llegar al mismo rango puede aumentar su contador una vez por bloque de tres Acts, mientras que volver a caer en él por descenso no suma nada.
Estos registros se encuentran en una zona de Career renovada. La vista principal reúne los Agents favoritos, las partidas recientes y el rango, mientras que Accolades y Rank Legacy tienen cada una su propia página en el Competitive Hub. Los demás jugadores siguen viendo la información pública de Career y el resumen del hub; las páginas detalladas solo son visibles para el dueño de la cuenta. Esta división aporta más historial personal sin convertir cada registro detallado en parte del perfil público.
La secuencia posterior a la partida se ha reorganizado con la misma idea. El rendimiento, las recompensas y la información de la partida ahora forman un solo flujo, con ascensos, reconocimientos de MVP y progreso en los nuevos registros destacados cuando corresponda. La secuencia avanza sola, pero el jugador puede ralentizarla, abrir más detalles, buscar otra partida de inmediato o volver al lobby.
Riot también ha añadido a la actualización cifras actualizadas contra el boosting. Según se informa, su programa de detección elimina 1600 cuentas cada día y ha superado los 90 000 baneos desde el 20 de julio. Son los totales de sanciones de Riot, no una prueba de que el boosting haya desaparecido del juego clasificatorio. Indican la escala informada de la acción actual, mientras la compañía afirma que el esfuerzo continúa.
Gauntlet añade un bucle experimental independiente

Gauntlet: Glitched es un experimento autocontenido, no una reforma de Competitive. Su lobby alberga a 16 jugadores divididos en ocho dúos. Cada ronda enfrenta a una pareja en un combate 2v2 contra uno de seven otros equipos. Perder un combate agota la salud del equipo; cuando la reserva llega a cero, esa pareja queda eliminada y puede salir a otra cola sin ver las rondas restantes. El conjunto de armas cambia a medida que avanzan las etapas, y el coste de salud por perder aumenta más adelante en la partida.
Entre combates, la pareja arma un kit con habilidades de Agents aleatorias. Una elección puede ocupar una ranura nueva o mejorar una opción existente desde el Nivel 1 hacia el Nivel 3, y los rerolls ofrecen otro conjunto de posibilidades. Alcanzar el Nivel 2 puede producir, en raras ocasiones, un efecto glitch intencionadamente extraño. Los combates se desarrollan en cuatro arenas compactas construidas con ideas de entorno reconocibles, pero las combinaciones elegidas y el bucle de salud existen solo en este modo.
La hoja de ruta de las notas necesita sus propios límites. Map Rating está ligado al parche 13.08, no a la actualización actual del cliente. Competitive Flex y una revisión del Radiant experiencia están asignados al Parche 14.00. El Parche 13.06 entrega la interfaz frontal consolidada, los calentamientos de cola elegibles, los nuevos sistemas de evaluación y registro, y Gauntlet ahora; los elementos posteriores siguen siendo anuncios.
El parche 13.06 se centra en toda la rutina de la partida más que en un solo cambio de equilibrio. El lobby es más sencillo, algunas esperas pueden convertirse en tiempo de práctica y la pantalla de resultados ofrece un informe más completo del rendimiento y el progreso. Gauntlet ofrece un conjunto de reglas aparte para experimentar. Map Rating, Competitive Flex y el Radiant trabajo quedan fuera de este lanzamiento hasta que lleguen sus versiones indicadas.