VALORANT el parche 13.09 añade Duelist Hush y mejora el rifle Warden

Hush puede influir en una ronda antes de entrar en un duelo

Hush proviene de Guangdong y usa la telequinesis para controlar el espacio. Su habilidad pasiva, Telekinesis, le permite recoger armas desde mayor distancia. También puede recuperar el Spike a distancia mientras Hush está en el lado atacante. El Spike la recogida no se aplica mientras defiende. Puede operar interruptores desde más lejos en mapas donde puertas u otros mecanismos cambian una ruta.

El parche 13.09 de VALORANT añade a la Duelist Hush y mejora el rifle Warden

La pasiva no es un rescate gratis en todas las situaciones. Hush aún necesita un clear planificar qué ocurre después de recoger el objeto, y un rival puede cubrir la zona alrededor de su nueva posición. Su valor es que el equipo puede resolver algunas interacciones peligrosas sin enviar a un jugador directamente al objeto.

Un defensor frente a Hush debe tener en cuenta un Spike recuperación en ataque. Esto no garantiza que el equipo atacante pueda plantar, porque Hush y sus compañeros aún necesitan una ruta al sitio después de recoger el objeto.

Displacement y Flashbulb recompensan el juego en equipo preparado

Displacement puede lanzarse de inmediato o prepararse primero. Hush puede redirigirlo hacia su mira mientras está en el aire. El proyectil explota contra una superficie o tras un retardo, atrae a todos los jugadores hacia su centro y aturde a cualquiera que choque contra una superficie u otro jugador. Tras Hush consigue dos bajas, la habilidad vuelve a estar disponible.

El uso más fuerte no es simplemente sacar a un enemigo de su cobertura. Un compañero puede cubrir la zona probable de aterrizaje, colocar allí utilidad de daño o usar el movimiento para romper un fuego cruzado. El mismo efecto también puede molestar a los aliados, así que un lanzamiento sin avisar puede dañar la propia formación del equipo. Un timing claro es más importante que una combinación complicada.

Flashbulb sigue la misma estructura de lanzar, preparar y redirigir. Ciega temporalmente a los jugadores que la miran cuando explota. Cambiar su trayectoria tras el lanzamiento hace que el ángulo final sea más difícil de predecir, pero los compañeros deben apartar la vista o entrar después de la explosión.

Flow y Suspension otorgan Hush dos herramientas de movimiento distintas

Flow crea un ancla y luego impulsa Hush hacia él tras un retardo. Si activa la habilidad en el aire, levita brevemente antes de moverse. Esto puede ayudarla a cruzar un hueco expuesto, alcanzar una altura inusual o cambiar de dirección después de que los rivales ya hayan apuntado a la ruta esperada.

El retardo deja margen para el contrajuego. Hush puede recibir impactos antes de que empiece el movimiento o en el destino, así que Flow no es un escape instantáneo.

Suspension es la definitiva. Hush envía el efecto hacia delante, lo dirige con su mira y puede detonarlo reactivando la habilidad o volviendo a pulsar disparo. Todo jugador atrapado por él levita. La definitiva puede abrir una entrada o frenar un push coordinado, pero su amplio control también exige comunicación porque el efecto no se limita a los enemigos.

La Warden el rifle gana consistencia en ráfagas cortas

Warden es el rifle de 2.900 créditos añadido antes en la temporada. Riot dice que su manejo base aún no coincidía con ese precio, así que el parche 13.09 suaviza el retroceso vertical de las primeras balas y reduce la dispersión en los disparos de seguimiento. El valor de error de la segunda bala baja de 0,25 a 0,20, mientras que el de la tercera baja de 0,60 a 0,50.

Esos números hacen que dos o tres disparos seguidos sean más consistentes porque la dispersión de las balas crece menos bruscamente. El cambio no mejora la precisión en movimiento ni hace fiable el fuego automático continuo.

Warden sigue costando 2.900 créditos. El parche cambia los valores de retroceso y dispersión iniciales, pero no cambia la necesidad de detenerse antes de disparar ni de controlar las ráfagas más largas.

CambioAntesParche 13.09
Warden error de la segunda bala0.250.20
Warden error de la tercera bala0.600.50
Clove Pick-me-up velocidad15%10%
El parche 13.09 de VALORANT añade a la Duelist Hush y mejora el rifle Warden

Clove recibe una ventana de escape menor y reglas más claras

Clove‘s Pick-me-up el bonus de movimiento se reduce del 15 por ciento al 10 por ciento. La habilidad todavía puede ayudar a Clove alejarse tras ganar un combate, pero la menor velocidad da a los oponentes más tiempo para seguir ese movimiento.

También hay un cambio de reglas para Not Dead Yet. Un jugador que mata a Clove después de usar la definitiva ahora recibe un punto de definitiva y progreso hacia la recarga de la habilidad de firma. Eso alinea la recompensa con otras eliminaciones.

Riot ha introducido Haste como nombre oficial de los bonus de velocidad de movimiento y Snapshot para revelaciones de silueta en imagen fija como Cypher‘s Neural Theft o Spycam. Brimstone, Clove, Miks, Neon y Waylay ahora usan una Haste terminología. La redacción distingue los bonus de movimiento de los efectos que también pueden cambiar la velocidad de disparo, recarga o recuperación.

Cambios principales del parche 13.09

  • Hush se une al plantel como Duelist.
  • Telekinesis puede recuperar el Spike de forma remota solo mientras ataca.
  • Warden tiene menor error en su segunda y tercera bala.
  • Clove‘s Pick-me-up el bonus de movimiento cae del 15% al 10%.
  • Performance Score se está ajustando para Hushel uso de habilidades de.
El parche 13.09 de VALORANT añade a la Duelist Hush y mejora el rifle Warden

Las pantallas competitivas y las correcciones de errores eliminan varias señales falsas

Hush es el primer agente nuevo lanzado después de Performance Score fue introducida. Riot dice que su puntuación puede ser inestable durante los primeros días mientras la compañía ajusta cómo contribuye el uso de sus habilidades al cálculo. Las páginas de fin de partida ahora ofrecen más explicación. Los jugadores de PC también pueden ver cuándo un compañero elimina a un oponente inmediatamente después de que ese oponente matara a un aliado.

La partida con mejor valoración de un jugador durante el Acto ahora tiene una mayor influencia en la Valoración de Mapa. El galardón de Primera Sangre también tiene un umbral más alto porque aparecía con demasiada frecuencia, aunque los totales de galardones existentes no cambian.

Varias correcciones importan durante el juego en vivo. Raze‘s Boom Bot debería dejar de rastrear a un enemigo tras un teletransporte, Sova‘s Hunter’s Fury ya no debería golpear a los jugadores detrás de él, y Tejo‘s Special Delivery no debería sobrevivir a la siguiente ronda. Riot también corrigió breves revelaciones en el minimapa tras Chamber o Omen teletransportes, habilidades de agentes visibles a través de barreras durante la Fase de Compra y mapas de habilidades que consumían cargas extra o perdían su cursor de colocación.

El parche 13.09 por tanto combina una nueva Duelist con cambios numéricos en armas y agentes. Hush añade habilidades guiadas e interacciones remotas, Warden tiene menor error en ráfagas cortas, y Clove recibe un bonus de movimiento menor. Las correcciones de errores arreglan la información de posición y habilidades mostrada durante las rondas.

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