Map Rating separa la comodidad de los resultados reales
Cada mapa recibe ahora una puntuación de 0 a 500 y una calificación de C a S. El porcentaje de victorias general, el de ataque, el de defensa y el Performance Score forman el cálculo, y las partidas recientes pesan más. La valoración aparece solo en Competitive y Premier, así que el resto de jugadores no puede verla.

Esto aporta más que juzgar un mapa por una buena partida. Un número alto de bajas puede esconder malos resultados defensivos, y un mapa que a un jugador no le gusta puede seguir dando victorias constantes. Todas las valoraciones empiezan en cero, ya que las partidas jugadas antes del lanzamiento de la función no se incluyen.
Corrode los defensores vuelven a los retakes más rápido
Riot ha acortado los caminos desde el spawn de defensa hasta la parte trasera de ambos sitios. Las rotaciones tardías eran inusualmente lentas, así que perder el primer duelo podía decidir una ronda antes de que llegara el segundo defensor. La nueva geometría debería permitir retakes sin dar a los defensores un atajo instantáneo al inicio de la ronda.
El centro también ha cambiado. El half wall ahora es de metal y se ha movido un metro, lo que reduce el wall spam hacia el principal choke de los atacantes. Las cajas al fondo de Lower Mid se trasladaron hacia B, se añadió un jump-up y otro muro se elevó para eliminar una línea de visión no deseada. Los atacantes tienen más caminos hacia A Link, y los defensores obtienen combates más claros en lugar de daño aleatorio a través del mismo muro.

El pool clasificatorio cambia de inmediato
Bind y Corrode se han unido a Competitivo y Deathmatch, mientras que Ascent y Split han abandonado ambas colas. Los equipos que dependían de los mapas eliminados necesitan redirigir su tiempo de práctica ahora, y los jugadores que regresan para el Acto 6 deberían esperar ver Corrode a menudo mientras la actualización es nueva.
El parche 13.08 también ajusta la zona de plantado del sitio A para que las posiciones post-plantado desde A Link importen menos, renueva las interfaces de selección de modo y de Carrera, y corrige varios errores de audio. Este no es un parche amplio de balance de agentes. Su impacto principal es una mejor retroalimentación de rendimiento y un Corrode.