PHOENIX
Phoenix viene del Reino Unido, y esa calidad de estrella se traslada directamente a cómo lucha, iluminando el campo de batalla con destellos y estilo. Con compañeros detrás o sin ellos, entra en acción según sus propias reglas.
Como la duelist más autosuficiente del equipo, Phoenix extrae su fuerza de su propio fuego, curándose y regenerándose en cada combate. Hot Hands despliega una zona ardiente que daña a los enemigos, y permanecer dentro de ella cura a Phoenix también, así que un molotov lanzado sirve a la vez como herramienta de recuperación en mitad del combate. Blaze levanta un muro curvo de fuego que bloquea las líneas de visión y prende a quien intente atravesarlo, útil para aislar un duelo o cubrir un flanco. Curveball se curva en las esquinas para pillar a los enemigos que asoman, lo que hace más difícil el jiggle-peek que con un flash recto estándar. Run It Back es una entrada sin riesgo: Phoenix marca su punto, presiona con fuerza y, si muere, reaparece en el punto marcado con la salud completa. Las bajas conseguidas durante la definitiva siguen contando como eliminaciones reales.← TODOS LOS AGENTES
KIT TÁCTICO
HABILIDADES Y DESTREZAS
Permanecer dentro de Phoenix el propio fuego de
EQUIPA un muro de llamas. FUEGO envía una línea de fuego hacia delante que recorre el mundo y forma un muro de fuego que bloquea la visión y daña a quien lo cruce. El muro cura a Phoenix en lugar de dañarlo. MANTÉN FUEGO para orientar el muro hacia tu mira.
EQUIPA una bola de fuego. FUEGO la lanza, y detona tras un tiempo determinado o al aterrizar, dejando una zona de fuego persistente que daña a los enemigos. Esa zona cura a Phoenix en lugar de dañarlo. FUEGO ALT para lanzarla en arco.
EQUIPA un orbe de bengala que sigue una trayectoria curva y detona poco después de lanzarse. FUEGO curva el orbe hacia la izquierda, lo detona y Blinding a cualquier jugador que lo vea. FUEGO ALTERNATIVO lo curva hacia la derecha. Curveball recupera una carga cada dos bajas.
Coloca INSTANTÁNEAMENTE un marcador donde Phoenix se encuentra. Mientras está activa, si Phoenix muere o el temporizador se agota, la habilidad termina y regresa a ese punto con la salud completa y la armadura que tenía al lanzarla.
