NEON
Creada para la velocidad, la agente filipina Neon alcanza una velocidad impactante. Su resplandor bioeléctrico brota de ella en ráfagas, tan rápido como su cuerpo puede generarlo. Se lanza hacia delante para pillar desprevenidos a los enemigos. Luego los derriba más rápido que un rayo.
Neon, la agente basada en pura agresividad cinética, combina el movimiento terrestre más rápido del juego con una utilidad eléctrica que premia los ángulos inesperados. Su Sprint se carga con las bajas y al inicio de la ronda, permitiéndole deslizarse y reposicionarse más rápido de lo que los enemigos pueden seguirla a distancia de asomarse. Fast Lane despliega dos muros eléctricos paralelos que forman un pasillo, canalizando el fuego enemigo hacia ángulos predecibles. Relay Bolt rebota un proyectil eléctrico que aturde al impactar y atraviesa paredes, lo que incomoda al sacar a los enemigos de su escondite. Su definitiva Overdrive otorga la máxima velocidad de sprint además de un rayo que se recarga con las bajas. Neon es todo o nada: en su punto álgido, la velocidad la hace prácticamente inmortal, pero cuando la frenan o la atrapan en pasillos estrechos, su movimiento se vuelve predecible. Destaca en mapas abiertos con largas carreras laterales.← TODOS LOS AGENTES
KIT TÁCTICO
HABILIDADES Y DESTREZAS
Dispara dos líneas de energía hacia delante por el suelo; avanzan una corta distancia o hasta chocar con una superficie y luego se alzan en muros de electricidad estática que bloquean la visión.
Lanza al instante un proyectil de energía que rebota una vez. En cada superficie que toca, electrifica el suelo de abajo con una explosión Concussive.
Canalizar Neon su potencia de inmediato para obtener Aumento de velocidad. Cuando esté cargada, pulsa ALT FIRE para un deslizamiento eléctrico; la carga de deslizamiento se recarga tras cada segunda baja.
Lanzamiento Neon toda su potencia y velocidad durante un breve periodo, restaurando todo su combustible y una carga de deslizamiento. FIRE concentra la potencia en un rayo letal con gran precisión en movimiento. Las bajas reinician la duración del efecto.
