INITIATOR

KAY/O

Creado para un solo trabajo: neutralizar a los radiant. KAY/O La Supresión de ' anula las habilidades enemigas, dejando a los oponentes sin forma de contraatacar. Eso le da a él y a su equipo la ventaja definitiva en cualquier combate.

Pocos agentes desbaratan el plan de un equipo más rápido que KAY/O. Creado para suprimir Radiant habilidades, lo hace mejor que nadie en la plantilla. Clava un cuchillo ZERO/POINT en una superficie y todos los agentes en su radio se quedan en silencio: sin habilidades, sin escapes, sin contraataques durante su duración. Flash/Drive ciega al detonar, y su variante detonable le permite disparar desde cobertura sin riesgo. FRAG/MENT impacta en varias oleadas, así que los enemigos que se esconden en las esquinas tras la plantada no tienen dónde ponerse a salvo. NULL/CMD mantiene la supresión activa mientras está en uso, la emite a nivel global y, si KAY/O muere, los compañeros pueden revivirlo durante su definitiva. Las estrategias de contención basadas en habilidades se desmoronan contra él. Un solo aterrizaje de ZERO/POINT sobre un Killjoy setup lo elimina al instante.
← TODOS LOS AGENTES

KIT TÁCTICO

HABILIDADES Y DESTREZAS

FRAG/ment
[C]

FRAG/MENT

Equipa un fragmento explosivo. Disparo para lanzarlo, disparo alternativo para lobarlo. Se queda pegado al suelo y explota varias veces, y cada explosión inflige daño casi letal en el centro.

FLASH/drive
[Q]

FLASH/DRIVE

Equipa una granada aturdidora. Disparo para un lanzamiento por encima del hombro, disparo alternativo para un lanzamiento más débil que explota rápido. Tras una mecha corta explota y ciega a cualquiera que tenga línea de visión.

ZERO/point
[E]

ZERO/POINT

Equipa una hoja de supresión. Disparo para lanzarla. La hoja se clava en la primera superficie que toca, se carga y suprime a quien esté en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruirla.

NULL/cmd
[X]

NULL/CMD

Sobrecarga al instante con energía de radianita polarizada que emite pulsos desde KAY/O en un radio enorme. Los enemigos alcanzados por los pulsos quedan suprimidos durante un breve periodo. Mientras está sobrecargado, KAY/O obtiene Estímulo de Combate y puede restabilizarse si cae.