DUELIST

ISO

Iso, un arreglador chino a sueldo, entra en un estado de flujo para desmontar al equipo enemigo. Convirtiendo energía ambiental en escudos a prueba de balas, avanza con un enfoque láser hacia su siguiente pelea a muerte.

Pocos agentes se comprometen con un duelo como Iso hace: cada pelea está pensada para ganarse, y cada victoria está pensada para convertirse en permanencia. Double Tap levanta un escudo de energía tras dos impactos o una baja con Kill Contract, y ese escudo se traga la siguiente bala entera. Contingency alza un muro de energía que detiene todos los proyectiles excepto las balas, así que es útil contra granadas, dardos eléctricos y molotovs durante un push. Undercut lanza un proyectil molecular que debilita la armadura de cada enemigo que atraviesa, pero solo por un breve periodo. Kill Contract, la ultimate, arrastra Iso y un enemigo elegido a una dimensión privada para luchar a solas: sin compañeros, sin utilidad, solo combate mecánico. Iso encaja con jugadores que confían plenamente en su puntería y quieren un kit que acumule ventajas con cada duelo que ganan.
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KIT TÁCTICO

HABILIDADES Y DESTREZAS

Contingency
[C]

CONTINGENCY

EQUIP para reunir energía prismática. FIRE para lanzar hacia delante un muro de energía indestructible que bloquea las balas. ALT FIRE para lanzar una versión más lenta de ese muro.

Undercut
[Q]

UNDERCUT

EQUIPA un proyectil molecular. DISPARA para lanzarlo hacia delante, aplicando brevemente Vulnerable y Suppress a todos los jugadores que toque. El proyectil atraviesa objetos sólidos, incluidos los muros.

Double Tap
[E]

DOUBLE TAP

Empiezas a concentrarte al INSTANTE. Una vez concentrado, obtienes un escudo que absorbe una instancia de daño de cualquier fuente, recargas más rápido y entras en un estado de flujo. Durante el flujo, los enemigos caídos que eliminas o dañas sueltan un orbe de energía. Disparar al orbe renueva tu estado de flujo y tu escudo actual, o concede otro escudo.

Kill Contract
[X]

KILL CONTRACT

EQUIP una arena interdimensional. FIRE para lanzar una columna de energía por el campo de batalla. El primer enemigo que golpee es arrastrado a la arena contigo, y ambos os curáis mientras os enfrentáis a muerte.