INITIATOR

BREACH

Pocos agentes abren una zona con tanta contundencia como Breach. El sueco biónico dispara potentes explosiones cinéticas dirigidas que abren un camino a través del terreno enemigo. El daño y la disrupción que causa hacen que ninguna pelea sea igualada.

Pocos iniciadores castigan tanto a los equipos que se agrupan en puntos de estrangulamiento cerrados como Breach lo hace. Fault Line envía un amplio cono de aturdimiento a través de cualquier pared, así que un disparo bien apuntado desde la sala contigua puede eliminar a tres defensores a la vez antes de un empuje. Aftershock detona una explosión retardada a través de las paredes, despejando esquinas que nunca querrías comprobar a mano. Flashpoint ciega a los enemigos detrás de superficies, abriendo empujes mientras Breach se mantiene completamente fuera de peligro. Rolling Thunder, su definitiva, libera una enorme onda de aturdimiento que desplaza y desorienta a todos los enemigos en un amplio arco. Aturdir a todo un equipo dentro de un punto de estrangulamiento es básicamente una ronda gratis. Sufre en mapas abiertos, donde sus herramientas a través de paredes no tienen objetivos que encontrar, y es más fuerte en diseños cerrados con muchos pasillos como Bind y Fracture.
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KIT TÁCTICO

HABILIDADES Y DESTREZAS

Aftershock
[C]

AFTERSHOCK

Equipa una carga de fusión y dispárala para lanzar una ráfaga de acción lenta a través de la pared. La explosión inflige mucho daño a quien esté en su área.

Flashpoint
[Q]

FLASHPOINT

Equipa una carga Blinding y dispárala con rapidez a través de una pared para una ráfaga de efecto inmediato. Al detonar, deja Blind a todos los jugadores que la miren.

Fault Line
[E]

FAULT LINE

Equipa un Seismic Blast. Mantén disparar para aumentar la distancia y suelta para activar el temblor, que deja Concuss a todos los jugadores de su zona y de una línea que llega hasta ella.

Rolling Thunder
[X]

ROLLING THUNDER

Equipa una Seismic Charge y dispara para enviar un temblor en cadena por todo el terreno de una zona amplia. Deja Concuss y lanza por los aires a quien quede atrapado.